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PVP特殊效果一览:舰船点亮篇
发布于:11-07  2025

(本文由投稿玩家撰写,内容及数据不代表官方)

玩驱逐和巡洋,生存是一个相当重要的发展方向,如何发展生存,无非两种方式:一种叫看不到的它,一种叫站着随便刷。当然站着随便刷这个还是太难了,s6四专精也扛不住配置高的大佬一轮,更有甚者,不乏一些兔子/雷藏定远一炮带走大半管血。

如果你恰好有那么一些好的吉祥物,比如狐狸,乌龟,蛇,青鸾也仅仅是多活几秒。(当然笔者也不是说一定扛不住,只是为了这点扛伤所需要的财力不是毛毛雨,弹星的彩虹有目共睹,但是只有一个弹星。)除了大佬的高周边配置,普通炮船上的鱼雷干扰器,还有贵的应急动力装置,都在不断挤压这条路的发展空间。相比较而言,叠各种雷达干扰,反探测,雷达稳固,手册大象无形等等就显得比较实惠。

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当然,有这些东西并不是就高枕无忧了。各种奇奇怪怪的点亮越来越多,如何对抗这些点亮,就需要对游戏里目前的点亮效果有一个较全的了解,所以这系列文章会对这些可能遇到的点亮做一个正反手(效果总是恒在的,怎么利用全看各位自己)。

Q:我不玩驱,巡二系,这篇文章对我是不是就没用了?

A:只要玩pvp,点亮效果总是绕不开的,至于“有用”,那不一定。

在开始前,首先要明确一下点亮的分类,事先说明:以下归类方式并非官方分类,仅为个人习惯,如果和官方的有冲突,以官方为准。

在笔者看来,点亮的本质区别是标记点亮和数值点亮。

何为数值点亮?就是直接填一个最大值,最为典型的代表就是吕特晏斯。正所谓力大砖飞,提升水上探测到最大值,就是一种表现方式,其他的还有提升反雷达干扰到最大值,无视雷达干扰词条。

而标记点亮则是给予一个标记debuff,只要标记在,就一直可见。最为典型的代表是两个由部件提供的标记:绝望追猎&狩猎标记。此外有关标记类还分可解除和不可接触(非传统标记),这直接影响兔子的消视野标记效果和标记抹除属性,由于篇幅过长,这期仅主要聚焦标记舰船点亮类介绍,对抗方式和其他点亮会在下篇中提到,全文按照点亮标记的赋予方式和效果进行分类,按需自取。

注:为做区分,仅当前版本热门船会有配图,其他则以文字介绍相关效果带过。

主动对舰赋予类(按持续时间,冷却及范围降序):

朱诺/85-红星

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朱诺这艘船是最具有代表性的单体标记点亮,技能登神后有两种点亮标记赋予方式,主动赋予为获得最近一名敌人的视野,没有距离限制,被动赋予则是受击赋予来源点亮标记8秒;85-红星三次脉冲轰炸后会主动赋予50km内最近两个敌人点亮标记16秒,超出范围无效(但是50km约等于大地图一半左右,基本接近全图了)。

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伍斯特/拉沃克:

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法戈一系战役铸造也是标记点亮,前者18.5km赋予一个20s的标记点亮,信物后会给友军一个绝望追猎buff,理想情况是35s点亮,范围不够大是个硬伤。不过这船本来也不是pvp特化,3km数值水探对比前面的显然不够看,大部分都只是大佬玩腻了别的船来6门缓缓。后者相较于伍斯特来说强化输出,无论是pvp还是pve都还能用,可惜,截至笔者完稿之时也没出信物,它的标记似乎不包含点亮效果,或许未来信物会增加,还是前途可期,就不单独成段了。

霍埃尔:

特十里较新的船88888金币+188888钻石,技能10s标记一次性点亮,范围广,对抗属性相当强,天梯倒是很少见,好像就故人玩的比较多,榜上倒是还有一些。当然这个价格有一艘仙界船比它更有性价比——铃,这里先略过。

U-6513/ u99/ U-100

这三艘潜艇是吃舰船改建技能的,前二者不同之处在于U6513是提前开然后标记20km范围内全部,有一个较长时间的cd,即使五星信物也未能减少多少;U99则是被动技能获取范围内低血量舰船的视野,没有任何cd;而U100的要求略高,需要击杀后才能赋予对方全体一个点亮标记。

提尔曼/A140A:

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作为铸造船,分别来源bb49一铸(80w铸造值)和前卫-武藏-A140A(120w铸造值)两艘战列是技能赋予视野标记,前者5s依赖一系舰种技能触发,后者20s依靠舰船技能触发,且范围都和射程有关,cd时间长,一般都是躲过去。

H42/13号战列/尾:

前俩都有20s点亮,后者15s,42和尾需要五星信物,但是这个点亮还需要提前看到对方,也就是:必须在有视野的情况下获得对面视野,作为副效果来说聊胜于无,关键船太老了,以前发光发热的时候仅花嫁和季小雨的13号印象深刻。

被动对舰赋予类(按触发难易度及使用次数降序):

腓特烈大帝

说到腓特烈大帝,这艘船比较特殊,他的点亮标记付与是受击型的,同时同仇敌忾会给予一个叠加40层的探测和反雷达干扰(约合8km)。

你以为8km就是极限了吗?没有!四技能天堂之门还能再给8km,这艘船的理想最佳状态是叠16km水上探测+16km反雷达干扰+8000主炮速度+20%规避,配合上一技能1km对舰反探测和1km反雷达干扰,绝对是一艘强隐身船。

信物会再给0.5km探测,水探,反雷达干扰,主炮速度略有增加,分别达到17km,17km,8500,规避加强一倍到40%,最主要的提升其实是叠加速度,大帝共四门主炮,最大3管(法戈铸造MK-16,抽奖活动横扫千军,磐梯铸造三年式200mm2型),一轮12发,算精度和填装都叠满(三件套+信物1s+水手30%主武器勉强达到1.5线,如果不考虑对抗属性的话),想要40层,4轮6s跑掉了,剩下14s里还得除去炮速时间,基本就10s,卡点多上一轮,靠数值点亮显然过于难凑齐,这也是为什么笔者将其归类到标记点亮而非数值点亮。

但是,实战中很难见到这船原因不止这点,一方面这船太老了,旧日阳顶天难以达到今日阴间大战;另一方面就是标记点亮赋予方式过于狭窄,笔者在第一段就提到该船属受击赋予标记,撇开技能伤害,血量流失,单说射程压制5km就已是天堑,沙梦,A140A,新泽西,桑-战一系列船壳都能对抗过距离的点亮,遑论其他装备,手册,指挥官提供的加成,大部分时候只有射程内的点亮才是有要效的(灰犬开局30s就是很尴尬的的代表,远不如找准时候送掉),除非你在全地图找航母。

当然以上的缺点也仅是相对的情况,在拉菲2,拉菲,z25,基林,科特林-梦魇一系列压探测狗斗的对抗里,腓特烈的受击点亮就业还是很有前途的,20s的强亮足够扭转局势。

G3和A150:

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受击点亮,前者抗住15次就能强制给与点亮标记,后者只要出第二命,10s无敌期间给所有范围内敌军一个标记点亮,触发条件来讲都是一次性的,所以放在了一起。

休斯顿:

这艘船也是受击点亮,但仅有3s,还是使用前需要先倒扣自己一口血,即便技能改成无需任何条件每分钟都能有一次复活币,恐怕这艘船的处境也好不到哪去。如果能解决血量问题,还是相当值得一玩的。

肯特/哥萨克人/彩虹

三军需都是神风流潜在用户,技能期间被击杀即可让对面喜提20s无法反击的嘲讽大套餐(点亮,致盲,减速,降防,闭嘴等组合)。不过考虑到有着定远鲸鱼组合,会优先让定远亡语效果触发,也不是不可以搞个彩虹鲸鱼,如果优先级也在鲸鱼之上,那么天梯估计能再多出一害。

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常驻对舰赋予类(排序依照触发难易度降序):

黛朵:

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这艘船应该是笔者最喜欢的巡洋了,五门炮,高技能增伤还有无视部件,压根不用叠填装,输出不差,还有高反探测和高航速。最作弊的就是常驻填装大于4.5s,命中即6s全体可见的点亮,双方都没视野?太好了,灯泡盲中就是我笑。现在天梯越来越多延长装填的周边,黛朵受到的影响相对较小,省出来的绝望追猎属性可以换成其他词条。

U-4513/U-3513/射水鱼

这三潜艇需要命中才能赋予对舰标记,其中最难达成的是U-3513,水雷命中后才能获取位置;其次是射水鱼,需要五星信物才能命中标记位置;最容易的是U-4513,开着技能鱼雷命中即可达成条件

柒海:

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周年船,炸鱼水雷点亮7s,信物多次命中会有叠加效果。典型水雷驱,能踩中基本跑不掉。不过这个点亮对它没啥效果,看不看见都一样,要是带个移动水雷战术册,啧。顺带一提,如果玩其他水雷驱或者阿波罗想要视野,可以选购一个“水雷视野“战术册,话又说回来,二系水雷驱本就带了一个侦察水雷,符文属性好一点或者带个减舰种技能cd的吉祥物均能有类似效果。

热情/阿金库尔:

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热情有两套点亮逻辑,还都是标记点亮,属实典型了,一个是永久标记,一个是35s可刷新的全体标记,但这个叠加起来比较难,现在碰到天梯玩热情的基本没啥机会留点亮了,部分模式想叠这个相当多余,热情裸船的强度确实没其他新出的船狠,不多说了。阿金库尔和这个类似,中15发(四管7门齐射28发)还能活着的你大概率不用担心点亮。

固定区域群体赋予类(排序依照自由度和冷却降序):

威奇塔:

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相较于老的活动船,威奇塔可太强了,50km距离4km大方块哐哐烧,烧着还有标记点亮增伤,多次改变天梯环境的主推手之一(朱雀更是),消耗品带够了吗?

Ps:费舍尔真好用,作为一个可购买碎片获得的指挥官,低血能免疫很多异常状态(异常流对策解无疑),笔者一直把他作为扛伤指挥官使用,推荐有的可以试着玩玩看。当然,也有很多舰长看重他的主攻属性。注:不防点亮。

太原/400

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两艘船主动获取固定位置视野,冷却短,范围较大,随意性高,还能有固定伤害。其中太原整整31km射程,晴岚则有异常效果加成。就这两个视野技能比,笔者以为还是太原更胜一筹,毕竟晴岚会被击毁,导弹击落了探查效果还在。需要注意的一点在于太原的技能全是改建技能,如果误当作舰种技能减cd没有效果。

磐梯:

和大帝同为巡洋,磐梯的主动点亮就舒服多了,照明干扰弹是范围赋予标记(不可见),这个标记甚至穿烟雾,15s效果,信物后cd90s,无需多言。可惜出的太早了,当下环境是仓管,大部分情况下天梯你也是见不到它的。联络官出来后有个聚光灯,效果和这个类似(但没法看穿隐身和烟雾),航母特殊装置有个烧霰弹可以获得视野,仅作提及。

冬/秋/南充:

冬和秋对航母有特殊效果,增伤+点亮8s。不过这个相较于浮标点亮来说太短了,所以归类到固定区域点亮。冬有信物后可以让浮标内敌军持续获得标记点亮效果(15km范围)。说到浮标,笔者想到南充,可惜东川没有继承南充的效果,让冬给摄了去。南充为信物5km,范围不一样,使用需注意。

U35

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U35需要在技能状态下获得击杀从而获取固定位置5km内的持续视野; 这个点亮的效果更多是两方潜艇狗斗,防止丢失视野用的,其他的发挥相对较少。主要和潜艇在现在的天梯环境下作用有关,让u35掌灯的机会还是太少了,视野“幽灵之眼“特效是一个蓝圈,这里就不多做赘述。

以上内容应该覆盖了游戏里大部分的标记点亮效果,具体的对抗方法和其他类型的标记点亮会放在下篇之中,希望能对各位舰长上分有所帮助,如有疏漏,欢迎指正。


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