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最省心的活动战役!噩梦难度马塔潘角要点攻略
发布于:10-20  2025

(本文由投稿玩家撰写,内容及数据不代表官方)

大家好,我是刘公岛柯南道尔。

很多人可能会认为噩梦难度的马塔潘角很难,实际这真的是最省心的噩梦难度活动战役,没有不进就秒人的绿圈,没有满天飞的沉默,也不需要记住击杀顺序,只要把BOSS维内托打死就过关。更妙的是,机制也不怎么复杂。


再说说要点。

核心机制:

BOSS基础装甲是10000甲。好多人打这个战役的时候会说,BOSS怎么这么硬打不动,一发就几十,是因为没碎甲,您硬打万甲怪肯定打不动,团队中必须要有足够的碎甲。

这个战役中的怪打人不光是掉血,还会扣血上限,而且无法恢复,上限扣到1再被怪摸一下就死掉了。所以这实际是一个软狂暴机制,依靠续航来抗伤想都别想,最快速度把BOSS解决是正道。

困难和噩梦难度,相比简单难度增加的机制还包括BOSS会回血,所以压回血必须要有。

队伍配置:

既然是快速击杀BOSS,挨揍又掉血上限无法恢复,那么队伍成员全部输出,专职抗伤者不需要,但需要有人帮着鱼雷驱抗一下,让他们不要那么快挂掉。

既然回血没那么重要,还需要碎甲,那么所有战列都用1系,轮流打碎甲射击。碎甲射击在这个战役中是绝对的VIP,哪怕是没有升级过的白板碎甲射击都能碎20%甲,满符文的碎甲射击能碎50%,10000甲变5000甲,再打不动……

压回血,金梅尔大家都知道,如果没有还可以用五星信物的纳尔逊、贝尔法斯特,摸一下BOSS就减80%治疗,一直摸一直减。我们用的是五星贝尔法斯特。

开场技能选择:

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开场要从这里三选一。踩圈的建议选1,武器CD较长的输出者建议选3。如果是常态1.5CD的鱼雷驱,那么选1和2都可以。

注意噩梦难度的3技能只减30%CD,而不是简单难度的50%。

保持安全距离:

这个战役中的魔法伤害是减血量,减到0还是得死,所以必须要规避。

时不时随机点名玩家出黄圈,烫周围3公里的队友,伤害很高,所以必须保证互相之间至少3公里安全距离,不要扎堆!

踩紫圈:

紫圈爆炸,会造成半场高额魔法伤害,防止的方法就是安排一个战列去踩住,它就不会爆炸了。只需要踩住右边半场的紫圈,左边的不用管。

右边半场的紫圈在E8位置。但这一个格子也挺大的,战列舰机动型又很差,找不准位置怎么办?其实很好办,打出点提前量就行,踩圈的人完全可以开场跑到D8位置就停下来,等圈出来再往前走两步进去,就完事了。

大体流程:

BOSS会在地图右侧刷新,左侧是小怪。只需要击杀BOSS,小怪一律不管。出生在左侧的队员要尽快跟右侧队友会合。如果实在怕被左侧的紫圈炸到,开场就不要选技能3了。

然后逮到BOSS就是木桩战,这个就不用教了吧?碎甲射击错开用,老水手不要开重,保护好鱼雷驱和减治疗的队友,后面等着掷骰子,就行了。

要注意的是如果队友有鱼雷驱,那么最好再有个巡来定船,因为自从人机逻辑改了之后,战役里的怪跑得贼快,包括这个BOSS维内托,如果不定住,那么鱼雷驱会像吃了树一样难受。

其实比较标准的打法是让一个驱逐去地图左侧把小怪拉走,但出生位置无法自行选择,经常是拉小怪的队员出生在右侧,等费半天劲赶到左侧黄瓜菜都凉了,白白浪费一个输出位置,所以干脆就不管小怪了。

概括起来就是战列都带1系轮流碎甲,必须要有减治疗的队员一直摸BOSS,E8紫圈踩好,小怪就当看不见,对着BOSS使劲打用力抽,过关!

希望本攻略对大家有帮助。

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