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巅峰之战U81:钻铸之耻?逆风战神!81莽夫流教学
发布于:09-12  2025

(本文由投稿玩家撰写,内容及数据不代表官方)

大家好,我是北冰洋的★U–0★(前不久为拜入81神教而改名,原特拉法尔加的残暴游击),B站CB游击。对于巅峰之战这个零氪也能玩上魔法的模式,多数人想必都有体验过。然而当玩家前几局因尚不熟悉而掉分,从此在红方和萌新队友们一起长期坐牢时,不少人就会因各种被虐,疯狂掉分而产生各种负面情绪,进而放弃这一可玩性极高的模式。是否有可能在红方匹配环境如此恶劣的匹配下,凭借自己的实力,拿下每一个败方MVP,逆风上分,从而爬回蓝方?当笔者从500分以35%胜率一路杀回1000分时,这一条路便被证明了是可行的,而且不难。一切的关键在于u81这条船。

被誉为钻铸之耻的u81,为何在巅峰之战中有如此神力?接下来笔者将为大家分析u81在巅峰之战中被低估的潜力。

太长不看版

优势

·技能伤害,全模式最高下限

·对群优势,这是它区别于633和75的最大特色

·断流二段无敌失效+结束斩杀,爆发时克制免死

·10km雷达稳固,少见的对驱和633有常驻视野优势的潜艇

·技能有效防裤子(指挥官库兹涅佐夫)

·技能35s超长隐蔽

·自带免死,腾出吉祥物位置

劣势

·机动一般

·尴尬氧气(一系150s)

·龟速雷

·雷伤一般(75和81鱼雷伤害都明显比633低)

·免死不完全

·技能长冷却

 81的优势和劣势,已决定了它是为莽夫流而生。

技能分析

改建一二技能关键的属性就两条:10km雷达稳固(意思是反反探测但不是探测)和14km雷达干扰

改建三技能,重要的分以下几点:

一、受到伤害隐身10s,免疫减速且氧气不变,明显是一个针对裤子的技能。被裤子炸了触发技能后可以上浮,此时隐身一般不会被主炮打到(有时会被盲打,可能是声波扰乱导致的),也不用担心可怜的150s氧气被消耗。2s一个声波扰乱有时会起到反作用,2s分身跑不了多远,会暴露实际位置。

二、濒死血战。这个技能只是防止暴毙连改十技能都放不出来的,目标和75的战魂不一样。触发后没有指挥基本就废了一半,但莽夫流不在乎。潜艇都怕踩雷暴毙,所以笔者玩633必带不死猫,而玩u81就能放心带输出吉祥物。

三、漏水加成,配合改十,很重要,也能判断25km内是否有敌舰(图中那个白圈漏水增益图标)。

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四、高额的减少敌军鱼雷伤害减免。对阿金很有效,其它船减伤不高,效果一般。

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四技能是81莽夫流的核心。技能描述自己多看几遍,自行理解,这里只是讲解一些描述里可能不够详尽的特点:

一、一阶段的漏水对范围内每个敌舰有且只有一次(注:由于试驾有bug不会触发漏水,巅峰之战中没测试,笔者未测试对于漏水已结束的敌舰在离开12km后再次进入是否会再次漏水)。在最高35s的一阶段内,每个进入自身12km的敌舰都会被漏水,开技能时不在范围内但一阶段未结束前进入范围内的敌舰也会被漏水。所以在冲入敌群前可以先开技能增强隐蔽,只要确保能在结束前尽量多断流即可。基本的预期,断流至少4人才能算不错。

二、从字面上看,技能似乎最高只是个20%漏水+21%断流结算=41%的百分比血量范围伤害,似乎不比天火强多少,甚至不如五星信物伊58,但实际上u81的漏水伤害会远比你想象的可观。

假设25km内有6个敌舰(莽夫流只考虑前期,前期这不难实现),根据三技能,再叠加贴花,共有约40%的漏水程度和漏水加速的加成。

按笔者的理解,漏水加速40%使得原本0.5次每秒的漏水伤害变成0.7次每秒,10秒伤害跳7次,相当于20%变成28%;28再乘1.4漏水程度加成为39.2%≈40%,此时u81实际技能效果为12km范围60%百分比伤害。参见笔者的b站视频《武器零伤如何快速制取mvp?》,视频中81被秒,却仅用技能五断流便打出了14w的高伤,稳拿败方mvp。

总而言之,u81的改十对群优势大,对单优势小,敌方越扎堆,81断流越爽,可谓遇强则强。这也决定了81在前期是明显比后期强的,进而决定莽夫流的玩法。

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三、使用武器会进入二阶段,但用高爆鱼雷不会。莽夫流用断流莽入敌群时开火一般只能近身击杀一个目标战列,在此之前可以给目标以外的战列或巡洋先上一颗高爆,逼出大补或造成1w+30~40%的漏水伤害,还不怕被裤子炸或暴露位置。

四、技能说明里说一阶段受武器伤害会绝对隐身,但实际被裤子炸(貌似)也会触发。所以开技能后被裤子炸一下触发隐身后就能肆无忌惮地上浮了。

五、二阶段无敌免死克制沙皇、提二等,但对150时而有效时而无效;断流结算的斩杀的优先级是最高的,三段流后结算时血量少于21%必死无疑。

六、冷却在二阶段才会开始计算,这点不如青龙(话说什么时候把青龙这些也加入巅峰之战)。只断流一次冷却80s,但这时候有bug二阶段不显示冷却(这时候技能图标和冷却完毕时相同),冷却期间再点技能会重新从130s开始倒数冷却,所以单断流需要记住二阶段开始的时间点,80s后才能按技能。

具体玩法

了解完技能特点,对81这船有了基本的认识,就可以来了解具体的玩法了。

莽夫流不难理解,也不需要太复杂的操作。

首先明确一点,莽夫流需要抱着必死的决心,不因裤子等无决定性影响的因素而萎缩后退。用克雷(可以加突击)正面接近敌群;找准时机开技能,断流12km内敌舰,技能一阶段隐蔽期间不开火,尽量往敌群里冲,也要注意别离驱太近,确保敌群中的敌舰都能进12km内;如果方便来一发高爆鱼雷(结合局势谨慎判断是否可行);锁定一个目标,通常是战列,贴到3km处,二阶段狼群之,然后一起暴毙,期间也顺便给队友点个灯。如果侥幸存活,可以去偷航母,打残局等。(示范局:b站视频《u81逆风莽夫流》)

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使用莽夫流通常有几个条件:确定这把是大概率要输的逆风局,迫切地需要拿到败方mvp;有扎堆的敌军,越多越好(这一条最为关键);观察驱逐位置确保断流接近时不会踩雷。当然,一切都要结合具体局势判断,比如顺风局莽夫流也一样爽。

更具体的细节和实践,各位可以在战斗中自行体会。莽夫流避开了和驱逐的狗斗一类,重意识不重操作;只放技能也有大量输出,下限极高;避开81技能冷却长、雷速慢、氧气少等等短板,发挥二阶段鱼雷cd减少,无敌失效畅快爆发,对群高伤等优势。

当然,81也能苟命绕后,站边点打残局(毕竟潜艇是残局中最重要的力量),隐身贴近杀驱(容易踩雷,雷速慢杀驱不稳)等,但常规打法81显然不如633。

在笔者个人的实战中,81依靠以莽夫流为主的打法可以使场均伤害稳定在10~15w左右(相当恐怖的数据),败方mvp率80~90%(其实还谦虚了)。当你比亲爱的马汉热情,多闻大和等队友更先阵亡时,你在这短短一分钟内打出的伤害也许会比其他七个人的最终伤害加起来还要高。

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配置选择

技能建议一系。一系对战列伤害高,有技能鱼雷在断流之外再挂一层漏水,有狼群的爆发,还能补一补81的机动短板。二系也能玩,玩法各位自行开发。

特殊装置没话说,指挥官也就克雷一个选择,整活另说。

吉祥物说是满配,实际上都是五星0亲密的。不死猫概率仅60%,有血战兜底不建议。笔者更推荐桑尼,提升雷速、伤害,这两点聊胜于无,但立即装填在爆发时至关重要。皮皮虽然比桑尼高一个档次,但它提供的鱼雷穿透,每发鱼雷2%延时真伤(算上漏水程度加成也不会有多高)的可贵性体现在天梯高减伤的环境下,在巅峰之战的顶船低配环境中表现一般,至少不如桑尼,不过它有更多诸如装甲等的增益,也是个不错的选项。这两个吉祥物给莽夫流潜艇带都能发挥出远比给雷驱带大得多的作用。

以上就是本攻略的全部内容,希望对各位在红方的逆袭之路和蓝方的乱杀之路有所帮助~

注:攻略为81加强更新前所作,加强后断流范围升到18km,冷却90s,血战必定触发,大幅加强。可以更远断流使得莽夫流近身断流的必要性有所下降,90s的冷却也为苟命技能流创造了条件,但莽夫流依旧有其实用价值。附上一张刚更新完的周五在黑队顺风局的81莽夫流战绩图~

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