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前排提醒:
有这样一艘战舰,它拥有较高的炮速,三炮短cd,能装鱼雷干扰器甚至测的盘,而且加固满之后还能获得主炮伤害增幅,它就是……

晓-梦魇号驱逐舰
简评
优势
·新梦魇独特的技能装填机制,为它解放了许多带cd的位置,譬如指挥官、涂装和火控,同时也能良好地规避对面的延长武器cd
·极高的雷速
·有较高的对空反探测,改十提供了雷驱中极高的雷达干扰
·持续的收割机制
劣势
·晓梦作为新梦魇中唯一无法刷新技能的存在,其上限极为固定,劣势也主要围绕这点展开。虽然能够积攒,但是15秒一发还是会有很长的真空期;这也让它很难在战役中有发挥。
·5w黑金的确有点贵了。
基础属性
因为鱼雷cd没用,基本上只关注:
1.机动性,航速和转向都不俗。
2.探测,水上水下都还算够用。
3.射程,18.85应该说很不错了。
(4.为什么这玩意主炮是前一后二但射界是前二后一?)
技能
一技能

1.5的对空反探测还是不错的。
二技能

这个没啥好说的
三技能

一个很强力的收割技能,鱼雷命中和挨打都会给对面挂上一个20秒的收割,并且只要有人在其周围10km航行8秒也会被挂上收割。也就是说如果对方队形比较密集,基本就会挂来挂去生生不息,这个技能经常能让晓梦在死后还能收到若干个人头,实乃保分之神器。
四技能

晓梦的核心技能,技能cd15秒,可以积攒三次,每次使用,装填鱼雷并获得80节雷速,并且获得13.5-7=6.5km雷达干扰,持续5秒。
晓梦有个很有意思的地方,就如我开头打趣的那般,它基本就是策划薅了一条炮驱的底子过来,然后加了一个改十,就变成了雷驱;如果刨去改十,它完全就是一条没有技能的炮驱。
以我自己的体验来说,雷驱的雷速有三种快。第一种是标准线的快,也就是40节雷速,你感觉到的就是正常雷驱的雷速,对面也知道这是雷驱的鱼雷。第二种是像信物狂暴56节,你自己其实感觉不出有很大差别,但是对面能够感觉出来雷速是要快一截的。第三种就是晓梦,这已经是你自己都能明显感觉到的快了,这个雷速下,对方驱逐接雷的概率开始显著提高。
然后就是这个5秒的强干扰,这对于雷驱来说是很珍贵的。主动触发,可以积攒的隐身5秒,加上鱼雷命中后高速驱动再接5秒,让晓梦拥有很强的拉扯能力。所以玩晓梦,改十不能无脑扔,得时刻算好自己还有几发隐身,在隐身打完之前能不能刷出烟来,能不能干掉对面,如果不行的话,什么时候得掉头开溜。
当然,因为改十有5秒的小加速,所以理论上你也可以用它来开局赶路,但一定要保证在交火之前,自己三层技能是满的,别贪那一点开局加速。
晓梦目前只有一套需要转盘券获取的专属涂装,而且还不算便宜。我个人感觉涂装这块选择还比较多,所以不太推荐去搞,这里也就不提了。
另外,新梦魇系列不像老梦魇,晓梦是用不了晓的涂装的。

(达咩哒哟)
晓梦目前还没有信物,不过在这里,我提一下我的建议。主要还是改十cd太长而且不能主动刷新的问题。个人感觉cd减到12~13秒,并且加一个类似不甘落后的效果,击杀或者助攻立即装填鱼雷,有内置cd这种,可能玩起来会更加顺手一些。
进阶配置
如前所说,新梦魇最大的优势就是完全不需要堆叠cd,从而解放了一大批配置。对于晓梦,那就考虑堆叠鱼雷射程,鱼雷航速和鱼雷反探测就好了,其他的其实平民也堆不太起,这几条是最立竿见影的。
涂装
涂装这里你会惊喜地发现,现在涂装卖的贵,主要是卖cd;不带cd的涂装有不少好用还不算贵的。

涂装这里首推一个狂欢节,祈福获取,理论上来说不要钱。有航速有雷速有血量,只能说美滋滋。
旗子这边倒是没有什么免费的好的选择。我可能推一手数你最棒mini,也就是98元旗子箱子里那个0.8航速3雷速15%漏水加速的那个,胜在便宜。当然,如果你有云霄破,我的建议是直接上就完了,虽然0.8cd没用,但是8雷速10%穿透真的没毛病。甚至对于入门雷驱的朋友,涂装旗子贴花里面我最推荐先拿下的也是这个云霄破,你晓梦用不到但其他的雷驱能用到。当然,如果你还有些存货,譬如中华之风,月是故乡明这种也都可以拿来用,但这种老东西就不值得刻意搞了,甚至涂装商店都没有它们的保底。
贴花这里,也不太用选,直接玫瑰花香安排上,有血量有雷速有反干扰,没毛病的。三件里面有两件都是祈愿货,可以说是很好养活了。
当然,并没有人规定你不能这么配:

(合法但有病的玩法增加了)
也并没有人规定你的队友不能把拖鞋甩你脸上
武器
鱼雷这边还是推一手加雷速的,要么海洋疾风要么全面封锁,这俩差不多,搞哪个就看各位是愿意花黑金还是花金币了。

部件
这里只聊火控和飞剪了。火控这边的话,我其实还是比较推S3干扰反干扰对空反探测。因为晓梦的改良部件没有雷达,单凭1.5对空反探测还是有点孱弱,火控加点对空,加点干扰对抗没毛病的。有S2的话四鱼雷反探测也是好用的。

飞剪这边,我现在感觉,漏水损伤鱼雷蓄力都不如四高速驱动来得简单粗暴,所以可能最朴实无华的S1就好了。
当然,因为我这边S3卖掉了,所以现在没得用,只能用这个:

实话说有点花里胡哨。雷驱还是得有高速驱动手感才对。
指挥官
因为这条船的特殊性,最万金油的劳模哈尔西可以放假了。然后呢,雷德尔其实解状态和回血还是比较好用的,但是如果晓梦带个雷德尔就会显得很呆,所以这里也不提了。
这边首推的应该是小泽,因为小泽的不甘落后跟晓梦很搭。你可能觉得,天梯一局对面也就10个人,这个技能最多也就触发9次(不考虑庞德的召唤和拉菲2的复活),强度感觉一般;但实际上,晓梦一局中有效的鱼雷其实也就那么二三十轮,这个技能往往能够给你带来惊喜。还有就是3km鱼雷反探测了,晓梦的高雷速加上高反探测,让鱼雷对于驱逐的杀伤力更大。很多时候,虽然晓梦鱼雷cd长,但凭借高干扰让对面找不准你的位置,干扰器能强行保命或者冲烟,高雷速高反探测提供相当高的压制力,在很多时候能够单吃配置不太高的1.5雷驱。
然后就是伯克了。对比小泽,伯克的优势是,宙斯神盾提供25%的舰损快修,以及自带2km鱼雷射程。但相比之下,我可能还是会选朴实无华的小泽。
费舍尔这边效果其实不算很好。因为15%的武器速度放到鱼雷这边其实就是不到10节,并不算是很大的加成,其余效果对晓梦来说也不算有多大的提升。
其实晓梦可能更适合那些纯功能型的指挥官,譬如老尼,或者懵逼顿,或者更贵的克兰克或者卡尔;或者说,晓梦因为完全不需要压cd,所以解放了指挥官这个cd位置,于是就对指挥官这个位置没有那么高的需求度。
实战探讨
其实晓梦这条船,我个人认为,更像是极端版的狂暴。更高的雷速,更强的反探测,同样有爆发,但也同样cd长。那么,朋友们就要问了:晓梦5w黑金的价格,我都可以配一条1.5疾风了,我为什么要选择这条船呢?
我个人感觉,晓梦的优势在于灵活且稳定。灵活,指的是改十能蓄力能主动使用,5秒的强干扰进能拉近距离阴人,退能打完就跑真刺激。这个设计看似简单但用起来是真的很好用。稳定,指的是不吃延长cd的鱼雷,而且80节雷速让晓梦的鱼雷一轮有一轮的收益。反观疾风,现在天梯的环境,我的疾风拎上去,且不说那个生锈了的舵,就那15.5的干扰+没有对空反探测就注定了得死得不明不白的。带雷德尔叠不满,带哈尔西对面一拉烟就傻眼,更不要说还有满天乱飞的延长cd。以我开晓梦跟雷驱对线的经验,晓梦由于其优秀的干扰,对面往往是抓不准你的位置的,虽然对面有鱼雷海但很多都是无效射击;但晓梦的鱼雷,凭借80节的雷速,和小泽的3km鱼雷反探测,往往是一轮有一轮的效果,而且还有鱼雷干扰器可以跑路。
我个人的体验来说,晓梦上天梯,就不能光想着鱼雷洗大船,因为它的鱼雷cd不支持它对着扎堆的人群猛猛刷伤害;相反地,晓梦最好还是要单对单一点一点蚕食。开局我其实更喜欢去边点,晓梦的高干扰高雷速让它在单对战巡驱潜都是有优势的,抢下来之后再慢慢往中心切,这也符合晓梦这条船的设计,打完一场仗之后你得等你的技能叠满,这个时候用来转场是最合适的。然后就是,晓梦的cd要求你每一轮鱼雷都是要经过慎重考虑的。开局鱼雷全撒出去当然爽,高密度的鱼雷能对敌方的驱逐施加压力,但后面的真空期就很致命;很多时候可能不如5秒一发技能的节奏,用持续的干扰压场更加稳健。小泽在没有把握的时候尽量不开,散着撒总能蹭中几发拿到加速;鱼雷集中很容易被对面有意无意地躲开。
胜率来说的话,5月数据是我用扶桑跟晓梦轮换着打的,两者体验差不太多,胜率更mvp也跟4月纯扶桑差不多。实际来说的话,扶桑打得更爽,但因为是单组也更容易缺视野而坐牢;晓梦输出没有那么简单粗暴,但是不会缺视野,打起来也更灵活一点。

还是那句话,分数确实是拿保分卡堆上去的,但60%左右的胜率和20%左右的mvp都表明这条船在2600以上也是有着比较亮眼的发挥的。

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