(本文由投稿玩家撰写,内容及数据不代表官方)
官人们好久不见,我依然是那个青楼的“花魁”——衿悠。前段时间没露面,是为了我们夕驱的信物,跟策划做了几次交易,我可是付出了许多努力,可不能白费了这个回点血的机会。这期就来分析一下我们都最喜欢的新一代维新派代表——夕驱。(均以信物效果为准)
这船的定位应该比较贴近中氪档,前置船便宜加80万铸造值,信物连锁礼包1070。高氪顶氪建议抚顺、冬月、麒麟那些走起。所以这篇分析的氪度有限,只讲性价比。
从面板上看,其实底子比大部分驱逐都好,基本都是对方红一片。
挑几个比较大的优势看。
(1)超远的主炮、鱼雷、防空射程,鱼雷射程更是来到19.55,输出位置能够相对自由一些。
(2)15.12秒的基础鱼雷装填,搭配一系15.12-(1+10%)=12.61秒,而且自身40节的雷速加成,不至于纯纯摆设。
(3)基础航速44.8,在裸船里面算是前几名的,不过技能没有任何机动性的提升。
这几年,很喜欢出半炮半雷驱逐舰,晓梦、约翰斯顿、岛II、济南兔,在这个背景下,夕驱前两条面板优势也是吃上了红利。
技能方面
1.三技能看起来很长啊,我第一次见的时候也没有正确理解燃漏延续的意思,月落讲解后才理解的。现在可以简单概括成两部分。
(1)主炮命中15次降低3km雷达、被探测距离;鱼雷命中5次降低1.5主炮cd,增加1500炮速。
(2)造成燃烧/漏水后可以让敌人突破3/1的燃烧漏水上限次数,达到9/3次,并且最多增加1.8主炮、鱼雷装填时间/降低1500装甲。导弹命中时按层数回复自身对应百分比血量。
从第一部分可以发现这船雷达干扰能力还是不错的,船壳13扣掉技能3,部件0.5改良0.5,就能实现9km雷达干扰,有点像小龙兴。不过吧,这个是主炮命中后持续20秒的,像我这样不注重炮速的玩家,残局面对驱逐舰这个优势就比较不好发挥出来,科林特那样的常驻降低才是真神。
第二部分的燃漏延续,倒是一个很有意思的机制。经过自己的一些实战经验,谁打出来的燃烧漏水,就吃到谁的周边加成,不过数据都结算在我们这边,之前还以为是给47他们打苦工,没想到自己才是幕后的老板。搭配各类燃烧漏水船使用,这个技能的效果才能最大程度的展现。尤其推荐47/52,基本搭配油桶,夕驱能让他们猛猛打出燃烧回血,他们只要用自己的燃烧伤害报答就行了(滑稽)。
2.四技能简单说,就是锁定目标后自动发射导弹,会造成三个武损一个随机异常,失去目标、脱离射程后停止。这是延续自知火的武损导弹,由手动档换成了自动档,刷新方式、增伤手段都变成了更为简单粗暴的主炮命中,初版鱼雷命中减少一次五秒就有点幽默了。
先拿出技能效果说,3武损+1异常,对任何水面舰种都是不小的打击。配损对驱逐舰影响最大,没烟雾、隐身的驱逐舰,要是再不能及时解除舵机、引擎损坏,基本没命了;起火漏水收残血;沉默致盲则更加全面,不要钱的巡洋棒子、磁化弹来好几发。
再看看伤害,初始2000,50%暴击率,每次主炮命中加2%暴击率、12%暴击伤害,满层25,叠满后发发暴击,保底10000,再加上印记那边的一点百分比,伤害还是很客观,理想情况下,大约三秒一发,光靠导弹的秒伤就有三千三,至少对驱逐舰是个很大的威胁。
但是要摆脱导弹的锁定也不是那么难,离开射程、让夕驱失去视野(离开探测范围、隐身、进入烟雾、致盲),或者死给他看,导弹就不打了。
综上,我们可以给夕驱定制如下几种玩法:燃烧漏水流、远程骚扰流、近身肉搏流,这几种玩法,在周边配置上会有一点区别,指挥官装备跟大熊星图是最泛用的,三套通吃,一一细说。
大熊主要的是,20%燃烧漏水程度时间、命中沉默敌舰3.5秒并增强自身进攻属性。
指挥官装备用的是这一套性价比之王,要是用一系技能,手套换红星腰带或者古巴雪茄。
燃烧漏水流:指挥官伊萨科夫,成员优先强化燃烧的3、5、8岗,武器军需主炮、鱼雷2A一套(40%燃烧、漏水程度)。油污蔓延!燃烧殆尽!走不动道了吧,鱼雷发射,再吃我几发不要钱的导弹。哟,还漏水了。我们一系的漏水时间可是16秒,大熊还有20%,吃满20秒,单次漏水4%*[1+(40%+20%)]=6.4%,两秒一跳,十次伤害64%,当然了,这个只能作为理想情况,40节鱼雷速度不算快,而且解漏水的手段还是很多的。正经大头还是伊萨点的火跟导弹。玩这套最舒服的就是看着燃烧漏水的数字一下下跳着。吉祥物推荐不死猫、五星熊猫,玖玖、加菲猫这些增强生存能力或者续航的,活着才有输出。
远程骚扰流:毕竟是知火的铸造,跟知火一样的玩法。指挥官哈尔西,二系技能,成员优先加射程、精度、机动性的6、9、2岗,舰长甚至不要红领巾,调令成员的射程比红领巾还长,炮速慢了没关系,一打一我可能打不过你,但是一打二优势在我,熟读三十六计,我这边有“借刀拆船”“声东击西”等你品尝,追上来了?“敌进我退”,打着打着发觉不对劲了,打不着,自己血越来越少,想跑了,那就该“反客为主”了。吉祥物同上。
近身肉搏流:指挥官大元帅高宪申,没想到吧,为什么是他?技能期间高额减伤,3km水上探测,迂回加航速,不过这些都不是近战最强的地方,第二条命被暴击有20%概率恢复对应伤害,并触发范围敌舰引擎、舵机损坏,消除50%护盾,武器伤害降低40%,这对拼起来是相当强力的。技能一系二系都有说法,我个人比较习惯二系。近战刷导弹速度会快一些,3武损+1异常,只要不被秒,越打优势越大。这一套吉祥物推荐羊驼,增强减伤、续航,带皮肤的话还能降低武器伤害,勋章那边也有20%,完美吻合,还能避免被鲸鱼强换。又或者用鲸鱼,20秒的输出时间也够拉一个下水了,起码四次导弹;海象也是可以的,反转造成的心理压力很大,移除加速还能碎甲。
难道夕驱就这么无法无天,十分强大吗。根据我这五个多月的实战经验来看,这船最怕的就是突脸一波抬走。首先装甲、减伤基本没有,是个小脆皮;其次技能随机非常看脸,被先手打一套没出致盲沉默就很危险了。这些其实也是大部分驱逐的通病,我的意思是,还是很好杀的,像路边一条()。
这时有人要说了,鼠鼠你讲得很详细了,不过漏了个涂装的搭配。前面没合适的地方塞,只好单独拿出来了。
涂装方面推荐情人节,喷绘完成后得值个200券,每次升级只要8星星;旗帜踏向未来,有雷达干扰跟航速;贴花扬帆2020,能做到3秒一烧,技能起火只吃加速效果。其他那些比较贵的,主要就是向探测、精度、射程、雷达干扰靠过去,也放在下图了,这船没那么吃cd。这三件性价比无敌。
最后,这船现在作为低门槛的80万铸造值的船,强度还可以。我这个分析可以作为参考,毕竟高端局打得比较少,理论成分比较多,欢迎指正。为了方便理解,概括性地做了个表格。
顺便打个广告,有玩驱逐舰的朋友来小驱逐集结地玩吗,有的话可以通过各种途径加我,这边就不方便放号了。

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