简评
优势
·极其稳定的输出,二状态下不吃除了规避、伤害为1和减免固伤之外的其他一切减伤,下限极高
·有射程有cd有炮速,进一步提高了它的下限
·目前最便宜的活动档
劣势
·二状态是十分罕见的下限≈上限,除了配置真的足够高的朋友可以拿一状态打战役外,你基本很难期待它能在战役中打出多少伤害
·不吃减伤的另一种说法就是不吃除了射击精度、对冲伤害为1、保底伤害之外的增伤
·脆
·说它吃配置,它也确实吃一个四管炮的配置
基础属性
作为目前游戏中唯二的六炮战列,拿扶桑跟伊势对比是很合理的吧
其实其他鸡毛蒜皮的都可以不看。扶桑对比伊势,主要的优势有三:
主炮射程,主炮cd和水雷。
我实话说了,这船副炮和防空就是用来分摊武损的,实战中基本就是摆设。为了防云龙你甚至可以带一套一星防空。甲多点少点的也完全没影响。因为这条船除了一个自带的最终措施之外,几乎没有任何防护能力,你堆个6k甲出去在这个环境下无限接近于裸奔。所以这些对比中,有意义的就是,比伊势更长的射程,更短的cd,以及加了两颗蛋。前两者不必说,两颗蛋不仅代表着一定的面对潜艇的挣扎的能力,而且多一种武器就能多上一件涂装(虽然我并没有水雷涂装,悲)
劣势也很明显:航速慢了。众所周知的,我对战列的分类并不是按历史上是bb还是bc,而是按游戏中的定位,即:这条船到底能不能堆防护,值不值得堆防护。所以按我的分类,扶桑毫无疑问地是战巡,也就是主打一个黑炮和输出。战巡本身并不取决于机动性,但这种玩法的确是要求你去打拉扯和灵活转场的。而现在这个军需标配33节的时代,扶桑这个航速确实是有点慢了。
技能这边我觉得也不太要需要细看了,你只需要了解三件事:
1.扶桑自带一个类似最终措施的小战魂,在战魂之后触发,无敌时间很短
2.扶桑的一状态拥有更长的射程,但cd和炮速加成较少,一般只用于二状态够不着的时候。
3.扶桑的二状态是灵魂,基本只要够得着就可以无脑二状态,够不着的时候也可以一状态打出去再切二状态。二状态会将浮动伤害的上限全都转化成保底伤害,因此会拥有无比稳定的输出。
目前扶桑并没有专属涂装和信物。按588这档的尿性,估计信物也是天梯千胜。不过好在现在这档信物从连锁礼包降到了548。
进阶配置
所以这条船的关键属性也就显而易见了。保底伤害目前能堆叠的方式不多,且比较固定,比如战略图升阶和集舰,属于有就是有没有也很难去凑。对冲伤害为1太贵了。我主推的属性的话,就精度,cd,射程和炮速这些。朋友们各自可以往这些条目上靠。
武器:
相信大家已经知道我要说什么了。没错,还是:
四管炮!
因为保底伤害跟武器真伤一样,是直接按照面板伤害计算的,而不会被武器管数平摊,所以四管炮就是朴实无华地比三管炮多1/3的伤害。当然我知道,赤霞和萌虎都不算便宜,但恰巧扶桑不太吃炮的buff,那么我们就可以拿出buff一般但是面板不错且不要钱的四管炮:粉色霞光(划去)380庆典。
这个确实没啥好说的,六门四管炮,一发3600,一轮8w6,稳定抹除一条军需配置的军需战列舰,用过的都说好。要说这船吃配置,也就吃这点炮的配置了,朋友们可以搞起来了。
成员
如果要搞红领巾的话,我会推荐装填手和火炮手。装填手这个很简单,多0.3cd和4%精度。当然如果你玩的是穿甲流,因为扶桑不太care穿甲和暴击所以这个也是可以的:
(欧拉警告)
哈哈哈哈哈我真的老早就想玩这个梗了
火炮手和舰长的话,因为火炮手不突破的两项属性都是优于普通成员的,而且第一次突破加的是射程,所以这边我更推荐火炮手;舰长不突破下会比普通成员少一点射程。
技能
首先说一下,这玩意真的没必要带二系,因为真的太脆了。这个比约克公爵还要极端。配置高的朋友,约克公爵也可以通过临时血线+卡尔之类的来扛伤,但扶桑真的是几乎没有任何防护的能力。靠二系大补承伤翻盘的情况真的屈指可数。而一系不仅有更快的炮速,而且还有两大杀杀器:
当然,即使没有这些,穿甲弹也可以用于高炮速抓驱,高爆beta不会被规避用于打高配置的人可以达到快速出伤,绝望讴歌除了有回血,alpha符文升星后还有射击精度,都是很有用的。
涂装
先说一下不花钱的吧。涂装这边,浓情蜜意其实是不错的选择(好吧这个还是要花点金子的,但是不多),有射程有cd;当然其实二龙张灯也可以。旗子这边,爱的承诺,甚至是早前免费送的抗战纪念旗子,都是能拿得出手的。贴花这边就实在没啥好推荐了。
至于花涂装券的,我只能说我这边这套是比较通用的炮速cd套:
当然,海之猛虎的反探测,金碧辉煌的增伤对于扶桑其实都用处不大;而巅峰战又被雪藏了。你要让我推荐的话,涂装这边要不就100券的寻篱采菊随便用用得了,旗子100券教书育人射程精度还不错,贴花实在没得选可以考虑200券福扇迎春。当然,仅供参考。
指挥官
我觉得说啥都多余了,平民真神就只有那一位:
小威廉哈尔西!
这玩意还需要我多说什么吗?然后必须再搭一个:
一等勇者勋章!
你只要打我就是一套点亮+牛头丝滑小combo,对没有烟的驱逐来说堪称当代阳谋。
当然,如果你有很靠谱的队友提供视野的话,也可以考虑拿出绝对精度的fisher。或者如果你有更好的选择,金妹妹,胡德,雷藏之类当然更好,但这里就不加讨论了。
部件
我现在的用法:水密转向,方便躲炮弹和跑路,装甲三战一紧,当然四战魂也行,火控四配损,主要这个位置没啥用,就用来恶心人了。
扶桑最关键的部件是飞剪。如果有能力搞S4S5的话最好,否则的话,一定一定要搞个S2,懂得都懂,校准三士气,用过的都说好。
又及,这玩意看着好用吧:
测过了,木大哒。
吉祥物
就整个五星皮肤不死猫吧,当第三个战魂用。因为别的好像也没啥特别好的选择。
&勘误一下,上次说武损狗有点错误,这玩意是能被技能武损触发的,但也只能挡触发的那一次,触发后免疫普通武损就挡不了技能武损了。
还有,这玩意看着好用吧:
实战探讨
相信看过标题的朋友都能意识到,这一篇相当于是承接着约克公爵那一篇来的。约克公爵是什么特点?脆但是有一定的保命技能,同时有高暴击爆伤高精度和固定4秒的投射量带来的高输出,所以叫玻璃大炮。但是随着大家配置的提高你会发现,约克公爵也跟不上趟了,暴击和红伤一样,3炮4秒的投射量好像也不是那么高,伤害还是刮痧,那咋办呢?
诶,扶桑就出现了。它是比约克公爵更极端的玻璃大炮,在几乎完全舍弃了防御的同时,获得了更高更稳定的输出。面对那些配置不是那么顶的战列,扶桑能把对方也变成玻璃大炮。你打我是一轮一管血,我打你也是一轮8w,那就来嘛,战魂猫部件战魂技能战魂硬换呗,换血嘛谁怕谁。短cd6炮全四管加上士气大振,输出是相当足的。
其实很多时候都不需要换血,长射程+哈尔西稳定追杀,25km上两轮抬走一条战列属于很简单的操作。
此外,高炮速让扶桑抓驱变得很容易。特别是点上碎甲弹,稍微甩一下炮,甚至有时候打残血都不用甩炮,瞄住船头前面一点的位置,直接六炮点射,你再能扭也总有一些身位是会接弹的,这就够了,蹭到一发就是3600,收个残血简直不要太简单。再加上射程和哈尔西,很多时候扶桑能在20km外吊死一些配置不算低的驱逐,这个高炮速短cd的压制力还是很强大的。
炮速还是盲打的基础。我个人的盲打水平是比较难堪的,但用上扶桑有时也能试着盲抓一下,这里高炮速就发挥了很重要的作用。一来,炮弹飞行时间越短,你对于灯泡位置的把控就越好,盲得也就越准。再者,盲打有个优势是对方不一定有防备,但你如果炮速太低,对面随便扭一下就躲开了。
当然,这条船的局限性也还算老生常谈的,很怕潜艇,对空没辙,对于朱诺这种又能扭又有盾又难点亮还是一堆隐身的巡洋也很难打,对于配置很高的战列,一轮24发跳12发,12发又有6发伤害是1,那确实也没法打。对于战列来说,丢视野也是很麻烦的事情。
所以这条船玩法就很简单,开局你就跟紧你家最靠谱的视野就行,驱逐就高炮速抓,打得动的就快速处理掉,实在打不动的就躲呗,边跑边刮痧。反正这玩意一轮8w,你只要打满个五六轮,不说赢,保个mvp还是简单的吧。
我个人打天梯的哲学就是,打到那种让我不舒服,没啥存在感的段位我就不愿意往下打了,因为再打无非就是混场数。但是扶桑这船就很神奇,它一直打上去都能有输出都能有操作,都能打出存在感来。口说无凭,这是我4月份打的:
虽然我上最强跟每天无尽一张保分卡脱不了干系,但能让我有动力一路打到2670,也足以说明了这条船确实是有东西的。而且虽然是组队榜,但我绝大部分都是单组,所以完全没有说抱大佬被带飞的原因。一条588的单排战列,打了至少一半的是最强王者局,能打到将近60%的胜率和1/5的mvp,也说明这条船是有真正发挥作用的,是有游戏体验的。

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