简评
优势
·雷驱中相当优秀的干扰与反干扰
·缓速鱼雷
·高对潜反探测与无视深潜
·高雷速
·双改十,一键开启鱼雷海模式
劣势
·狂暴姿态需要血线触发,缓速鱼雷需要堆叠
·遇到延长cd容易崩
·船模是真的大
闲聊
首先聊一下,啥叫三代狂暴。众所周知啊,巅峰战舰里面形形色色的老船,有许多因为时过境迁,但并没有被官方遗忘,所以就会有一波又一波的加强。最典型的譬如老梦魇们,还有经典的麦子王八乌达。今天要介绍的这一系也不例外,狂暴狮子阿尔这三条船也经历了不少次加强,所谓三代狂暴,就是它被屡次加强前后的三个时期。
初代目狂暴,这个很简单,就是狂暴最开始未被加强的情况。狂暴的出现本身就是相当具有震撼性的,它史无前例地(当然,某个没有永久形态,在无尽里充当萌新守门员的家伙除外)装备了五门鱼雷,并且拥有缓速鱼雷和狂暴姿态两项黑科技。所以,惩罚性地,它也被安上了24.48秒的巨长的鱼雷cd以及6+0.3*30节的真·缓速鱼雷,以及比较低的装甲、主炮射程、只有两颗蛋等等。当然,在那个时代,疾风还是18秒cd没有花里胡哨的信物和主题减cd的,也没有压鱼雷海的概念。所以还是那句话,它单发cd并不长,主要问题出在雷速上,死活叠不满、叠满还是慢的鱼雷,想玩好这条船,就必须要适应这个雷速+祈祷对面战列都跑直线。
不是为了show舵分,毕竟这个玩意跟天梯环境、配置,以及打的分段都有很大关系,只是我的三个号正好对应了狂暴的三个时期,所以以这种方式怀念一下;同时也表示这条船我至少真的玩了很多局。
二代目狂暴是出信物之后,1.5cd、10%精度、0.5射程等等都是挺好的,但最关键的还是将缓速鱼雷拉到了6+3*10,叠得更快,叠满基本达到了标准线,虽然开局还是龟爬,但已经算是改善许多了。狂暴姿态血限提高和主动改十也让狂暴的干扰对抗能力更加强一步。当然,我们现在看到的狂暴26+3*10,那20节是后来加的,所以这个时期或许应该称为1.5代目。
三代目狂暴就是给改十加了朴实无华的3秒,主动被动可叠加,这一下就让狂暴的cd压了下来,改十双开甚至能达到鱼雷海的效果,不管是战役还是实战,一下子从无人问津变得完全可玩,也就是现在的版本了。
基础数据
图先摆在这,但是咱不一条一条念了,毕竟是上古老船,没有现在这样的小作文,大家应该都能一眼看懂。
这边主要聊一下狂暴的优势:
高鱼雷密度
这个好理解,五发鱼雷齐射其实压制力还是蛮大的。特别是,虽然平民雷驱抓驱逐确实比较难,但狂暴的鱼雷却往往能摸中一两发。对别的雷驱来说,你蹭一发鱼雷,只要不漏水就无所谓,但……
缓速鱼雷
只要鱼雷命中就能挂20秒debuff,降低20%航速让对手更难躲开鱼雷,同时自身吃到5秒的高速驱动,进一步拉开航速差,打进退拉扯都会更有优势。降低20%主炮鱼雷速度,让对方难以反抓自己。移除雷达干扰,持续点亮对面。狂暴的核心科技之一。驱逐内战只需要一发鱼雷就足以建立优势,抓巡洋战列潜艇的时候只要咬住对面,对面就很难跑掉。
干扰对抗
13.5的基础干扰其实对于雷驱来说已经很不错了,然后狂暴姿态还有每层1.5的干扰和反干扰,用来压驱逐视野非常好用。开局虽然没有被动,但是主动改十一开,基本就能压军需雷驱三四公里的视野。改十双开,10.5干扰和3km反干扰,压大部分炮驱都没问题。更何况缓速鱼雷还能移除对面干扰。
对潜反探测
驱逐5.5+一技能3+信物1.5=10km对潜反探测,军需配置的潜艇基本4km才能看见你,甚至带个伯克能给潜艇放鬼片。改十反干扰可以针对克雷(不过缓速鱼雷的移除干扰对克雷好像没用,也是个远古bug了),改十无视深潜可以针对老邓,并且视野上有绝对压制,雷速快密度高并且挂上一发潜艇就跑不掉了,可以说克雷以下的潜艇基本无脑乱杀,普林和鹰一就比较看对面的配置、技术和局势了,对于不算顶尖的潜艇,假如对面技能交过了,还是有一搏的机会的;但是对面普林狼群双开顶你那就寄寄了,毕竟50%的延长能当场让你唐住,加速缓速打不起来跑都跑不掉。
需要堆叠的高雷速
吃到信物之后,狂暴的雷速来到了26节+3节*10=56节,比标准线高了16节。当然,是需要堆叠的,但毕竟10发命中还是比较容易实现的。堆满的狂暴,雷速还是比较能看的。
可压的cd
虽然看似狂暴24.48秒的基础cd长破天际了,但毕竟这玩意是五雷,平均下来单发不算很长,而且信物-1.5,改十每层-3。然后咱们不止一次地提到过,这种技能信物减cd的船,面板长进场短,cd其实是最好压的。算下来的话,按雷德尔来算,其余全是免费配置,cd就是10.8秒,一层改十7.8,两层改十4.8,五雷4.8其实本身就不算长了,再加上林彻,鲁道夫,四件套刷cd,各种100券200券300券的涂装,压到3秒以内其实是完全可能的。
当然还有其他的零零碎碎的东西,譬如改十每层提供10%暴击和爆伤,3节航速和15%维修效率。特别是维修效率,改十双开后雷德尔+速装,或者是旁边有个航母,回血其实还是蛮快的。
缺点的话,首先很显而易见的,正如我一直提到的,面板长进场短的船最容易压cd,但也最容易被延长cd的debuff搞崩。
然后就是,被动改十是需要血线触发的,虽然信物将这个血线提到了60%,但毕竟还是需要掉血触发,这种触发方式无论如何都是比较被动的,并且相当考验玩家。开场的时候,最好提前算好60%的血线,省得每次都要在那一堆buff里面去找有没有狂暴姿态。什么时候需要主动蹭一蹭炮弹或者鱼雷来触发血线,这种事情要自己把握好,一不小心蹭变成脸接,当场出壳,可就得不偿失了。以及,虽然现在缓速鱼雷的雷速变得比以前容易堆叠了,并且26节打底的雷速也勉强可以接受,不至于开局鱼雷龟爬,但毕竟还是需要你去命中10发鱼雷去堆叠的。
最后就是这个船模……反正懂得都懂,五雷的模型本身还算细长匀称,所以并非是不好看;但是长度太长桅杆太高,接雷接炮基本都算是手到擒来。
信物:
诶,我知道前面咱已经聊过狂暴的信物了,但这周不是上新了绫波一系的信物嘛,毕竟战驱巡我都写过,还是本着售后服务的原则,聊一聊这批信物。因为信物一般秉持着雪中送炭的远征,锦上添花的极少;而这一系军需强度本身属实逆天,所以我已经预料到了信物估计一般。实际来看,我个人觉得信物还算是比预期好一点,除了五星这个不明所以的击杀给一点点可怜的加成之外,一到四星还算是有些诚意。
因为(绫波攻略里写过)一些缘故,我基本是把绫波当成战役船来对待的,所以你打眼一看,三星3%真伤,五星带点穿透,再加上主属性10%战役增伤,其实就够了。我原本甚至做好了1-5星词条一点增伤都没有,纯吃主属性算完的准备,但这边还是至少给了3%真伤,还算不错了已经。其余就是1500血多一点生存,或者说甚至三星就差不多了,拿勋章换几个信物刷一刷副词条甚至比升星还重要。
加古这边其实给的属性相当不错了。炮速,射程,反探测,每层领域还能额外获得反探测,击杀获得探测,其实都是巡洋比较需要的属性。特别是这个反探测,三层领域叠起来,已经有1.9km反探测了。虽然军需巡洋整体强度其实一般,而且加古本身作为三炮巡,上限搁那摆着,但毕竟可以一键1.5,而且输出也是有的,这波又加强了一圈关键属性,可以说打得苟一点,也还是可以有所作为的。
伊势这边呢,如果作为战役输出手的定位来看,那完全没有增伤属性(只有一个精度,这个有没有用、有多大用也不好说),可能只能从副词条里面找补了。当然,并不是说减伤就没用,就算不作为主扛,减伤也可以保证自己的生存;只不过说,没有最关键的增伤,所以作为战役输出的话,可能信物升星的优先级就不是很靠前,反而可能可以看看副属性词条里面能不能随机出一些战役爆穿啥的,可能更加有用。对于实战派来说,伊势这条船的强度可以说是远远高于军需的,信物给到炮速射程精度这种比较关键的数据,以及一系列的减伤,我的建议是想都别想直接点满就完事了。至于主属性,如果不是纯战役的朋友,选个抗暴这种战役实战两用的,还是要比战役减伤来的实惠。
进阶配置
配置方面的话,最重要的应该还是指挥官这个位置。虽然小泽/伯克当然也适配,但是最推荐的还是哈尔西/雷德尔,毕竟是三秒多cd。哈尔西在天梯来说,堆叠cd要比雷德尔快捷得多,毕竟雷德尔要命中33发鱼雷才能堆到五层。而且,虽然看起来雷德尔回复量很大,但实际上天梯能爽吃双改十+雷德尔回血的情况真的不多,人家一看鱼雷海过来肯定是扭头用屁股对着你,实际回不了多少血。但是雷德尔的清状态,包括干扰弹,配损,燃漏,这个对于生存来说太重要了。我个人还是选择雷德尔多一些。
然后就是成员这边的林彻,毕竟现在集结令箱子送的还是挺多的。压cd的三位里面,巴桑罗萨比岛田/拉夫连金提升只有0.1,鲁道夫五阶才有0.2,林彻这个拿过来就是0.6cd6节雷速确实是最优选。
涂装这边,咱们可以简单算一笔账。首先,免费的这边直接就是:暴力狂,专属涂装,相比踏青赏花少了3%暴击,但是不需要喷航速,而且启用套装不需要花启用贴,0.6cd很好用。黑猫女巫,0.6cd不解释。IMBA,0.5cd同样不解释。
然后就考虑花多少券提升多少。涂装这边是很简单的,100券云宫月圆0.8cd,提升0.2,200券金穗碧浪1cd,提升0.4,300券的祥云之路1.2cd,提升0.6。也就是简单的100券=0.2cd,但是金穗碧浪毕竟是个潜艇涂装,有个属性是没用的,所以我建议要么100券,要么咬咬牙祥云之路,或者其实专属涂装,血量航速cd也很好用。
旗子这边,100券云霄破是性价比相当高的,0.8cd提升0.2,还有8雷速和10%穿透。然后就是300券的采撷,每项属性都比云霄破多个2,1cd10雷速12穿透,这个感觉相比提升,性价比就小了。
贴花这边,100券的烟斗和新世纪伊始都是0.6cd,IMBA提升0.1;但是鉴于IMBA属性实在有点拉胯,所以个人感觉优先级比云宫月圆这种高一点。300券的爱心满满/回转七诞提升0.2,这个我不太好推,而且我也买不起。
所以,对于100券档,我的推荐顺序可能是云霄破-新世纪-云宫月圆。对于想整点大的朋友,我建议祥云之路提升cd是最多的。至于没有雷德尔/哈尔西的朋友,由于cd较长,可能IMBA的0.5cd就显得不是很明显,这时候我可能推一手专属贴花能量条,6节雷速还是可以的。最后,三件套1.5转向也还是挺香的,刷四件套的自不必说;哪怕你没有专属鱼雷,我其实也建议你开个三件套拿转向。
部件这边,别的都说过挺多了;有需求的朋友可能考虑下S4火控,最高3.2cd,比S123多0.4,而且黑市价格还行。
其他方面,吉祥物首推五星皮肤不死猫,生存永远是第一需求,没啥可说的。装置速装或者干扰器都可以低星速装可能只能吃到一两轮鱼雷,回血不会很多。武器这边,其实搞点带雷速的还是不错的,铜牛,海洋疾风,封锁之类的,效果是明显的。当然像我这样五封锁开套装的估计不多
实战探讨
这一块,我觉得首先要回答一个问题:我为什么会选择狂暴,而不是一条1.5疾风?我的疾风现在实战也是能压到1.5的,但是基本上是常规开,天梯不怎么会搬出来用,原因很简单,实战条件太苛刻了。带雷德尔的话要打中33发才能叠满15%cd,雷驱的炮就不说了,基本就是平摊武损用的,鱼雷命中33发的时候基本就快到中期了;哈尔西开局也是没法挂驱逐的,对面一个烟就生吃了,而且容易被配损和干扰弹抬走。而且天梯有种满地乱跑,本身没啥作用,但就是往那一杵恶心你的船,叫做塔里戈。当然,咱这里聊的主要是平民配置,康拉德疾风当然是不用管这些。塔里戈20km领域随随便便就能蹭到你,哪怕是马汉塔里戈往前面扔个烟也要恶心你30秒。我经常说,cd面板长进场短的船比较容易压cd,但反过来吃到延长cd的debuff也最容易炸缸。狂暴的确如此,但你别忘了疾风也在此列啊,疾风面板cd是18秒也是不短的,只是技能和信物-4.3,主题-0.4给强行压下来了。总之就是,真正鱼雷海爽玩的时候并不多,而且那时候基本该赢的也快赢了,该输的也输得差不多了,不太能左右局势。
当然你会说,狂暴的cd也需要叠,雷速也需要叠,也会吃到塔里戈的debuff,这不是没区别吗?其实也并非如此。当然,狂暴开局的cd也是长的,但实话说,同样都是开局吃到塔里戈cd,五雷13.6秒比三雷6.6秒长很多嘛?实际上因为我疾风四件套刷了得有几十次死活不出cd,但是狂暴点了几下就出了,所以狂暴这边还可以再-0.5。当然就我这一个样本太少了,我不是在说狂暴刷四件套cd就一定比疾风容易很多,只是再说个人情况。
而且狂暴开局雷速虽然慢一点但是是五雷,抓人更容易,雷速越打越快,良性循环是很容易打出来的。而且狂暴开局点主动改十,12km干扰+1.5反干扰,压个军需雷驱简直不要太容易,加上缓速鱼雷的debuff和移除雷达干扰,基本对面是要比你先交烟的,而你则可以等对面大船跟上来摸出部件烟,实现部件烟套技能烟套部件烟的基本循环。
最后,疾风能压1.5,但是狂暴后期打起来一样可以压,后期cd叠满改十双开的狂暴,个人配置能做到五雷2.8秒+高雷速+缓速鱼雷,压制力基本跟1.5雷驱是有的一比的。除此之外,狂暴对潜艇的高反探测和其他各种奇了八怪的加成,让这条船的强度变得其实不低。
当然,好处说完了,咱们该谈谈问题了。我个人开下来,如同前面提过的,狂暴主要的问题还是三方面,而且这三方面的逻辑还是有点嵌套的。首先还是雷驱一贯的对空没辙,毕竟狂暴两门小破枪无加成,基本遇到正儿八经的飞机都难打。我甚至建议你,实在不行直接换上两门一星白板防空枪,主打的就是一个针对云龙,你搁我头上盘一局都不带掉一架的。所以狂暴一旦遇到航母的针对,将是极其难受的。因为本身没有对空反探测,自身引以为傲的高干扰对抗在飞机之下也会变成纯纯的消愁,狂暴这纸糊的皮是很容易暴毙的。
当然,既然对空无力是雷驱的通病,那为啥狂暴这里值得单独提一嘴呢?因为狂暴第二个硬伤叫做船模。这跟疾风就反过来了,疾风本身有轰炸减伤,小船模还能躲鱼雷机。狂暴那个高大的桅杆配上修长的船模简直就是接弹神器。这就要提醒狂暴玩家,虽然狂暴机动性在雷驱里面还算不错,但是开船的时候一定要注意躲炮躲雷躲飞机,一不注意真就糊你一脸当场出壳。
但是,诶,咱又要说但是了,你说你能万花丛中过片叶不沾身,但偏偏狂暴第三个问题叫做改十是血线触发。我真心希望狂暴能学学人家乌达的信物,直接把血线去掉不好么?的确,五星信物改成了60%血线,这个状态不算是大残,但问题血线触发永远意味着你需要去主动受伤,就如同三国杀的卖血将一样。如何安全的卖到触发改十的血线,而不是被酒火菊藤宝一刀让你知道什么叫犯大吴疆土,也是狂暴玩家需要掌握的技巧。开局有意无意地蹭蹭炮,鱼雷尽量还是少蹭,漏水疼不说,还容易给对面送烟。当然,除了被动改十血线触发,主动改十覆盖时间不算很长也算是一个问题,只有1/3的覆盖时长,所以开改十的时机还是要注意的,至少不要开局当作加速赶路用。
最后就是,船壳永远只能影响战力,整体配置才能最终决定战力,翻译过来就是,人类的能力是有上限的……
我个人玩下来的话,狂暴的上限,战列基本卡尔配置就比较难办了。当然,因为狂暴有缓速,对面想抓你还是有难度的,硬要说的话你当然是能慢慢磨死它的;但是一旦一两个烟端不掉对面战列,甚至被对面顶进烟里来了,那基本就很被动了。巡洋的话,如果跟狂暴对亮,基本就不是狂暴能解决的问题了,像配置不算高的黛朵这种,狂暴遇上也会很头疼。真要打也只能靠加速或者烟雾点灯让队友处理,或者就靠烟雾阴对面。如果对面再带个萨师俊那就基本没戏了,建议趁早你给路大油。
驱逐这边,康拉德基本上是很难办的一条死线,不管是雷驱还是炮驱,无视烟雾能让你的一整套节奏直接废掉,康拉德这种配置的鱼雷海也不是狂暴能招架的。除此之外,像知火这种比较论外的炮驱也是很难对付的,哪怕它配置不算高。本身知火干扰对抗也不错,只要挂了牛就可以白嫖,所以生存性也很好,基本被贴上了就比较难处理了。至于1.5雷驱的话,主要看配置,那种刚刚摸到1.5的边的哈尔西雷驱,你甚至可以改十双开硬跟他对雷;但基本有不惧这种配置的就可以趁早躲远点了,那鱼雷跟飞刀似的,真心对不过。潜艇这边说过了,普林鹰一要看对面配置,还要看技能有没有交过。至于航母嘛……理论上任何一条军需配置军需航母你都得提防一下,毕竟克制关系摆在这呢。
但总的来说,狂暴其实还算是不错的一条平民雷驱。有干扰对抗,有鱼雷密度,有缓速鱼雷,有对潜反探测,能叠雷速,能压cd,甚至一些主打爆发的战役也可以吃手吃包硬打,总体来说我认为是不错的,至少强度相对于身价还是挺值的,也算是我现在打天梯的首选。
并且说到这,我还想多问一句:现在是狂暴贵呢,还是疾风贵呢?你可能觉得,一个是退役军需,一个是活动,那肯定是狂暴贵啊。但答案可能出乎你的意料,狂暴现在是548直购,而且甚至可以5w金币抢购,疾风是588,而且你要压cd的话,怎么着得搭个主题吧?疾风主题那又是一个588。