前排提醒:什么?有人说不会玩这条船?
优势
·独特的阳炎反舰导弹机制,给了知火挂牛白嫖和补足主炮伤害的能力
·什么,你说为什么就一条优点?对不起,机制怪一条就够了。硬要说的话,还有不错的机动性,主炮短cd和自带不少的反探测,但这其实都不算是核心了。
劣势
·带二系没有保命烟,带一系反潜太过乏力,技能选择这块需要好好考虑
·非防空驱一贯的对空比较没辙
·导弹伤害是需要叠的,白嫖伤害也是需要15秒一发去磨的,因此是需要一定的发育时间的。
战舰火力配置
3主炮,2鱼雷,4水雷,3防空枪
基础数据
面板这玩意看看就行了,毕竟约克公爵这一档都是纯纯的机制怪。
不过该说不说,知火的面板给的是不错的,机动性上乘,射程不错,三炮3.9属于平均线以上,三枪防空,数据也中规中矩。唯一可能被诟病的是7km的水下,加上成员就是9km,但这个其实也……还好,炮驱中的非水雷驱不少都是这个水平。
改建技能
一技能中规中矩的干扰防漏和聊胜于无的5%抗真伤
二技能,炮速,5%穿甲10%穿伤作为增伤来说可能不太够看。5%精度对于驱逐来说,也不是很够用。
三技能能够获得一定的反探测,无信物是1.5km,信物四星是2km,加上涂装三件套属性就是3km。虽然驱逐主要吃的是干扰,但是这个也不能说没用,可能主要是用来对线一些配置高一点、反干扰反探测堆得比较足的巡洋的时候,会有一些用处。
然后是这个奇怪的体♂位触发的效果。船尾那个看起来相当易懂,就是逃跑和拖刀下蛋的时候有加成;但是船头这个,因为知火的主炮是前一后二,所以你显然不可能舍弃船尾的炮来T头冲锋,因此,四星信物的属性还是蛮有用的,船头120°的范围允许你斜侧身对着敌人,既能齐射又能吃到buff。三炮3.9秒的短cd加上信物0.3和三技能1秒就已经来到了2.6秒,我这边选用专属旗子+五年巅峰战,不吃一点指挥官直接就1.5了。
最后就是最有意思的机制,主炮命中8%重置改十cd,一轮6炮全中的话,有39%的概率刷新导弹,这个概率还是不低的。所以其实这玩意常规操作就很简单,手指不停地在主炮和改十之间来回点就完了。
(分别是不带信物和五星信物的属性)
四技能是知火的灵魂。吃到满星信物之后,15次叠满,一发7000的固定伤害,并且造成一次——写作武器损坏读作主武器损坏,加上三技能的刷新,一旦被知火咬上,是非常难受的,不但1.5主炮和导弹乱飞,而且很有可能三四座主炮一个能用的都不剩,只能被伪闭嘴憋死。叠满层的导弹伤害是相当高的,在实战中,导弹伤害往往能够占到总伤害的六七成,而且还能吃到5%机动和吸血。5%机动大概就是一个二系动力强化的加成。
知火的设计本身就反映着策划对于炮驱输出的思考。炮驱一直是对平民不太友好的一系。公正地说,很多时候你炮驱只要活着点灯顺便布雷,就已经算是完成任务了,但这样往往导致玩家本人没什么游戏体验,并且必须要把胜负托付给队友。反观雷驱,雷驱可以无脑带一系,有烟就保证了生存的下限,只需要逮着大船薅伤害就完事了,需要的配置更低,体验也不会太差,更何况被集火的时候,一条二系天才炮驱的生存有时候还真不一定比得上部件烟套技能烟套部件烟的雷驱。
当然,炮驱可以反制雷驱,但是平民配置之下,那个炮速不甩炮的话13km都描边,雷驱要是烟雾加速刷起来了,谁反谁还真不好说。炮驱可以压1.5,但是眼看着巡洋也能压cd,而且那小牙签炮的面板跟巡洋280比起来,那伤害就是差一倍嘛,更何况巡洋有不要钱的暴击炮IA和70型,驱逐想整点带伤害的炮就只能上1680的苍蓝。
所以你看平民炮驱的发展思路,要么是让炮驱兼顾一点其他的功能,譬如水雷驱、防空驱,让你的注意力从那几根牙签上移开,要么就主打一个狗斗属性,给你加炮速,加配损,加干扰,最经典的就是乌达,19年那会我开疾风被乌达压出去2km视野抓着打,就是这个思路。还有后来加强之后的塔梦,以及再后来的23,都是让你通过特殊机制恶心对面。
但是你说伤害上,其实思路就比较固定,要么就可劲给你加爆穿,譬如装甲毁灭者弗莱彻,以及小装甲毁灭者忠武,但是忠武这个天平有点太狠了,穿甲没多少穿伤,爆伤又砍了40%,所以大概水平也就那样。要么就是可劲给你点燃烧,譬如索寞斯,以及通过立即结算燃烧伤害来获得爆发输出的47和52.
而知火则是开辟了一条新的赛道,15秒一个的棒子,叠满7000伤害,即使不用刷新,砸驱逐也是够劲的,我只要带上一个不吃抹除80秒大视野的哈尔西,往驱逐头上一挂,只要对面已经交过烟了,你就只需要优哉游哉地跟着它,一发一发地点死就完了,这对于绝大部分平民驱逐都算是降维打击了,乌达的高配损,23的普通一弹全都白搭,我可以完全不跟你交火,挂上牛就跑路,然后白嫖伤害。对付巡洋,它既没有战列的高防护,又难以在炮驱手下闪转腾挪,加上三技能的反探测和棒子的武损,打起来相当方便。对付战列,牙签炮打不出伤害也无所谓,一轮一发7000的导弹就够了,不太能强拆,但是输出效率是有的。
专属涂装
1.5航速,2转向,0.5反干扰
0.5cd,500炮速,0.4射程
5%精度,1对空反探测,8%减免鱼雷伤害
1反探测,四件套:0.5水上探测
首先,旗子是挺香的,虽然没有航速但是加的三项都很在点子上。如果主玩知火的,可以考虑喷个1.4航速,但其实不喷裸着用也不是不可以。贴花这边则主要看有没有更加合适的选择。1km对空是很香的,5%射击精度也不错,但的确没有炮速cd还是有点可惜的,属于比上不足比下有余的那种。至于这个涂装,2转向和0.5反干扰不是不好,只是你不能只有这点东西。涂装这个位置的1000炮速,不拿下还是蛮可惜的。
然后我还是比较推荐去开一个三件套四件套的。反正这玩意也不太会拿来打战役,也不太需要再启用战役涂装来回换什么的。三件套的反探测可以跟三技能叠加,属于不要白不要。四件套也不太需要洗,拿个视野也挺合适。
这边主要聊聊火控吧,其他位置的部件刷法基本都比较死。
S1的话,首推可能四配损或者四起火,毕竟炮驱嘛,然后当然搭一个穿伤也没问题。至于枪伤,这玩意虽然技能不带枪伤,但是三枪3秒cd属于中规中矩,射程稍短,跟秋月冬月这种真·防空驱肯定没法比,但是面板给的跟南充军团这种老牌防空驱是差不多的。当然我只有炮伤火控,没有枪伤,但个人感觉其实低配飞机不用怕,高配怕也没用,中配飞机的话,就算带枪伤,也还是得缠斗一会,期间会被点亮或者被逼跑出交火范围,反正可能……意义不会很大。
S2的话,这船因为有三技能2km+三件套1km的对舰反探测,所以其实带个反探测火控也是可以的,主要可能针对一下配置稍高的巡洋。
S3的话就干扰反干扰两对空反探测了,能够把干扰对抗能力拉得比较高。
涂装
最平民的配置的话,这边推荐二龙+专属+专属+炮弹+四件套启用,再往上的话,想堆cd可以考虑把贴花换成500星尘的名扬四海……只不过不太推荐罢了。当然,你甚至还可以把涂装换成900星尘的四海升平(12龙戏珠,乐),我反正没那么多星尘就是了。这船本身cd就短,就像我前面说的,一个专属旗子就是2.1了,剩下的可以通过指挥官找补一下,哪怕涂装贴花都不带cd其实也还好。如果个人有更好的通用涂装的话当然最好;没有的话,这一套其实也相当不错,给旗子喷个航速,完全耐用。
这玩意你还用想嘛,当然是平民之光、金币直购最保值最万金油的——
小威廉·哈尔西!
(我实在是懒得放图了,几乎次次都有哈尔西,大家自行脑补一下吧,这也侧面反映了这玩意有多万金油)
这没什么可说的,牛头一挂,18km咬住扔小飞棍就完了,还能获得稳定的cd。当然,由于解不了配损和干扰,所以生存可能有点成问题,所以可能要搭配个一系。
当然,哈儿子也不是唯一解。其实你还可以选择钓鱼佬(划去)约翰·费舍尔。费舍尔可以获得射程、解燃漏配损和(不算太多的)cd。技能覆盖时间将近一半,能够获得绝对精度、视野压制和炮速。哈儿子是通过挂牛然后拉远白嫖伤害来取得视野压制,而费舍尔可以直接抵近给对面驱逐巡洋干瞎+30%减速来取得视野和航速压制,应该说各有千秋吧。同时,面对配置高的巡洋战列,费舍尔凭借绝对精度,依然能打出不错的命中量来刷新小飞棍,因为知火这船的逻辑就是这样,吃命中但是不太吃主炮伤害,一两轮一发7000导弹的伤害是不错的。当然个人还是更喜欢哈儿子的猥琐白嫖。
平民一点的话,天才是没得说的,cd和解状态,最经典的炮驱指挥官。当然,蒙巴顿的视野和加速也是可以的,时不时还可以创一条反不掉的潜。如果这都无的话,免费指挥官里,我可能更倾向于老卢补个射程和炮速,或者甚至就老邓嗯吃2km反探测(以及20%排雷和反潜的时候点开加一点雷速)。
五星猫的生存是首选的。如果只有白板的话,可能推一个团子吧,有时候跟飞机狗斗的时候可以抓一点节奏。至于花钱的宠物,可以点个海象,迫害驱巡。
前面吹了那么一大堆,按照惯例,这里咱们讨论一下知火的优劣势和实战中的表现。
优势大致总结下就是,棒子为知火提供了一种额外且稳定的输出。对阵驱逐,只要有哈尔西挂上,即使主炮打不中,不能刷新棒子,但叠满7000伤害的棒子对驱逐是完全够用的,这就一定程度上解放了炮速的限制,而且甚至不需要跟对面对线,几乎是无风险的白嫖。对阵巡洋,自身的3km反探测能够保证视野压制,主炮刷新棒子拆巡洋是很快的。对阵战列,棒子提供了一定的输出保底,即使主炮打不出伤害,也能通过棒子强行磨血量,而且棒子的武损使得即使被小飞机点亮,对面可能也没几座主炮是好的,根本对你构不成威胁。
那么,代价是什么呢?首先一点,哈尔西(或费舍尔)知火最需要考虑的就是生存,因为本身不能解配损解干扰,一旦被飞机或者人群点亮之后,对面摸到你一轮,给你打出个配损或者定身,就很难办,所以非雷德尔或者天才的话,我个人一般是带一系,有烟可以保命,也可以用来抢攻或者拖节奏等等。但带一系又牵扯出另一个问题叫做:反潜怎么办呢?带一系=鱼雷水雷都指望不上,虽然可能不太至于被潜艇反杀,但是经常就是你追潜艇,潜艇追你家大船,等潜艇都吃饱了你还没追上人家。等追上了潜艇,又只能靠龟速鱼雷摸奖或者靠小水雷硬骑,总之是弄来弄去搞得很尴尬。我这边一系+全面封锁+费舍尔15%,那个鱼雷还是跟乌龟爬一样,反潜是真的难受的一批。
(我甚至整了五门封锁而且刷出了套装,整了个五海洋狂暴plus。好用是真的好用,即使给炮驱,单吃它套装的buff也是很香的,但雷速依然不够看)
不过好在,得益于当下环境,平民巡洋已经被挤兑得没什么生存空间了,所以现在我倒是感觉中干扰弹的情况变少了不少。眼下,军需战列1047和伊势都还是不错的选择,军需驱逐里面塔里戈和绫波出场率还是挺高的,然而巡洋这边,就算是防护最好的的里,基本也就是一轮大残的水平,输出又一般般,实话说真没有能拿得出手的。我这号本来是巡洋号,可现在欧梦空有航速,输出跟不上,也基本很少开了,的里如前所述,我这还是一套启用+雷德尔把装甲拉到了6000多,加上满星信物,结果一轮出壳。
(其实这里我又偷偷开了几局的里,也不是太脆,但我装甲2550+成员378+涂装900+旗子800+贴花500+启用700+雷德尔500都到6300了,加上水密信物35%减爆伤和贴花烟囱11%最终减伤,按说平民配置成这样已经挺不错了,但开出去也仅仅是不太牢而已,只能说这种投入产出我是不太满意的)
所以嘛,其实现在就算不带天才雷德尔,二系也未尝不可。毕竟知火这种神奇的“黑炮驱逐”定位,被干扰弹或者配损摸死的情况也不是很多。当然我个人还是带的一系,毕竟很多情况下一系的小加速也够用,加速+烟雾双减压/拖节奏还是挺好使的,就是反潜是真的牢,不过也无所谓,归根到底你反潜慢,最牢的是你家的战列,牢别人不牢自己。
其二就是,因为知火本身没啥精度,只有自带的5%和贴花的%。S2飞剪带个校准或许还好,但我S2飞剪是三追猎,我用的是S3的士气☆,就不太够用了,即使我带的是12%精度的巅峰战,也还是经常跳。因为知火打战列有伤害的前提是炮得打得中,刷得起导弹;否则你光靠那15秒7000的伤害,打战列是不太够的。而平民战列中,恰恰就有那么一条,不怎么堆,纯吃异常状态回血和改十的规避,就能拥有不错生存的战列,叫1047。这也是我推费舍尔的原因,虽然他没有哈尔西那么赖皮,但是炮速视野机动的压制,加上绝对不跳,在很多情况下还是挺好用的。
最后就是,显而易见地,这玩意是个发育将,它挂牛白嫖驱逐和磨战列都是需要时间的,更何况改十本身也需要叠。所以,知火还是挺怕对面有个什么东西猪突猛进把你家那废拉不堪的后排全都扫干净的。譬如,同样的配置,但对面是雷驱,开局冲2点烟套烟把你家巡洋战列潜艇全吃干净了。如果说单对单你肯定能把他砸死,但现在你一挂他,他就钻大船后面去了,水面火力靠飞机和小飞机压着你,然后眼看着三点全丢,那确实也会很难受。
至于其他的,对空没啥手段是非防空驱的通病。而且其实知火信物1km+贴花1km+改良雷达+火控,其实也能叠起来。遇到比自己配置高太多的,譬如但凡战列或者巡洋带个卡尔,就都会很难办。这都属于正常的事情。
(这边放一下改良配件的选择)
至于说这条船怎么玩,我是感觉知火的上手其实很简单。首先因为你是驱逐,所以你需要练一练走位,对于对面潜在的威胁要有点感觉,开局躲飞机,中场对线被点亮之后就要看着点对面,防止被黑炮抬走。然后就是挂牛头和扔导弹,这都属于点一点的事。硬要说有什么门道的话,首先,牛头不要挂开局没拉烟的驱,不要挂已经盯上你家大船的雷驱,不要挂烟旁边的人,你说人家就在烟旁边晃悠,你愣要给对面点个牛头,你说你何苦呢。反正只要不乱挂牛,标记基本上是够用的。然后导弹尽量驱逐身上扔,毕竟驱逐的血最金贵。甚至如果对面驱逐旁边有大船,你可以通过主炮打大船刷改十然后再扔给驱逐的方式,快速刷掉对面驱逐血量。至于主炮,其实也不太用甩炮,反正就能打到谁就往谁身上泼就完了。最后就是要顾及一下局面,毕竟你是驱逐嘛,哪里没灯了得给视野,哪里潜艇钻过去了得去反潜,除非是必输局,否则还是得起到一条驱逐的作用。
最后嘛,因为几周前,休斯顿打到了988的档位,这一周约克公爵又出了988,我不知道这属于昙花一现还是可能会成为特惠价,如果是后者的话,我觉得这玩意还是比较推荐喜欢炮驱的玩家入手一玩的。
毕竟,乌达虽然降了价,但强度也就那样了,七海信物比船还贵,这个价位里面知火其实算是很不错的选择,有机制有强度,值得一玩。

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